拳无虚发(Punch-Out!!)

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任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

认真的吉吉:关于 PS5、PSV、PS1 和 PS2 的一点想法

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7828

5 在罗马数字中写作 V。……如果这个设备是指 PSV,那笔者的看法,基本上没有希望的。……笔者不认为「再次发力掌机市场」是指本代 PSV

《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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文:大米拌饭让我康康 Steam 销量周榜谁?怎么又是你,《V Rising》!……比起现在大火的《V Rising》在发售之初那略显平淡的宣发,2015 年上线的《风暴英雄》的声势可谓空前绝后的浩大……天赋的平衡变得更加合理,等级系统的改变和战利品机制的变化也大大增加了玩家的正反馈(箱子能开出橙你敢

杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/u/ceasia/blogread/31023

文:大米拌饭让我康康 Steam 销量周榜谁?怎么又是你,《V Rising》!……比起现在大火的《V Rising》在发售之初那略显平淡的宣发,2015 年上线的《风暴英雄》的声势可谓空前绝后的浩大……天赋的平衡变得更加合理,等级系统的改变和战利品机制的变化也大大增加了玩家的正反馈(箱子能开出橙你敢

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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游戏中玩家需要在宿舍利用手上的手电筒寻找钥匙。……虽然以前也有游戏编程经验,但是独立开发3D游戏还是第一次,如游戏有不足还请多多包含,我会继续努力的。……走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

FaceWorld

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所以faceworld的方向让3d模型拥有尽可能良好的2d或者二次元渲染效果。……我认为3D终究还是这个领域的未来。……同时现在定制live2d或者3D形象成本还是比较高昂,下一步软件将会加入丰富的捏脸换装功能,让用户自己也能低成本生成自己满意的

小组帖子:东方明珠G平台发布上线

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发起:Oncle 废话不多说,直接上大图:今天群讨论,发现G游戏平台的报道,所以今天就试了一下,报道这个样儿地……所以估计考虑到大家心情,我毅然决然决定赶紧换个头像,谁知:你们说我tm选哪个,最后还是决定选个海鲜好了……支持微和支付宝 犹豫半天,这要是买了,不知道能不能玩啊?老大给不给报销啊?

小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

indienova.com/groups/post/32854

发起:goodbless 纯2D的卡牌游戏,牌的部分用2D精灵还是UI组件来实现呀,求大佬分享一下经验……不一样,会不断的重绘,单位数量多,性能不行的 lucky6061: 13882216536加此号微求合作

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……draw_surface(surf,0,0);shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……draw_surface(surf,0,0);shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

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